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合肥奇翼设计培训学校

合肥奇翼设计培训—较好的影视动画培训

来源:合肥奇翼设计培训学校 发布时间:2014/3/28 14:17:00

把动漫作品游戏化有两大优点: 1、没有必要再花钱进行世界观和角色的设定,游戏要作的就是如何将作品的世界观和角色个性表现出现。从而节省了一大笔费用。 2、动漫作品本身就有固定的受众群,一款游戏制作出来,无论素质如何,都不用担心没有人购买,大大降低了风险。 这样看来将一款动漫作品游戏化似乎没什么难度?真的是这样吗?如果仔细观察一下发售的大部分动漫作品改编的游戏,你就会发现他们大部分是由BANDAI公司制作的,其他几大热门游戏也由产商包揽了著作权,其他游戏公司很难从中获得什么好处。 相对于动漫方面的配合,游戏产商却没有太积极响应,激烈的市场竞争中,大部分制作团队都在致力于开发公司多年经营起来的豪华大作,对于世界观和角色都十分成熟的动漫作品他们显得有些无从下手,这些作品毕竟都是别人的东西,加上版权限制,因此许多游戏公司并不愿意让自己的得意团队制作这类作品,就算是握有众多动漫作品版权的BANDAI公司,其游戏制作本身也不是强项,于是〝动漫游戏〞一直没有达到作品的地位,分析原因一是显示不出产商的主旨,二是对于那些没有阅读过这个作品的人来说,由动漫改编的作品没有丝毫吸引力。 各种现象中和后,出现了一种对于这类作品来说致命的现象——销售数字并没有预期中的好!除了BANDAI的高达及龙珠外,基本上动漫游戏的销量都不甚理想。 本来料想到动漫作品本身的优势之一就是已经有固定的购买群,但这正是此类游戏的较大局限!想象一下如果一个玩家在购买游戏之前没有阅读过相关动漫产品,那么这款游戏对他来说是否还有吸引力呢?〝动漫游戏〞较大的弊端就在于虽然购买群有固定基数,但这个基数基本上就决定了软件的销量!再加上阅读漫画的读者并不是全部人都会去玩游戏,因此实际销量可能还会在预定数字之下!毕竟类似GUNDAM或者《龙珠》、《钢之炼金术士》这样的怪胎并不是常年都会有的…… 除了外在因素外,〝动漫游戏〞本身的素质也让人担忧,受制于故事本身的局限性,因此游戏的各种设定和机能没有得到充足的发挥,许多游戏的忠实玩家更宁愿把时间花费在制作精良程度远远高于前者的原创游戏中,而且〝动漫游戏〞的模式也比较单一,除了《棋魂》外,基本上都是动作类游戏,而且流程和形式都比较相似,很容易让人感到无聊。于是游戏长期处于半红不黑的状态,既不会卖不出去,也不会一鸣惊人。 这其中,BANDAI公司的作品较为明显,除了高达系列销量不错以外,其他作品都乏人问津。究其原因,一方面是BANDAI公司本身就不擅长制作游戏,另一方面也是由于游戏受众群限制。2005年BANDAI公司与NAMCO公司合并,不知道会不会得到改善?毕竟作为出品〝动漫游戏〞较大的产商,BANDAI的制作水平很大程度上反映了整个类型的水平。

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